Reglas de los Dados
Craps (o Banco Craps), un juego de dados, es uno de los más emocionantes juegos de casino. Es común escuchar gritos y gritos en una mesa de dados. Se juega sobre un objeto construido y el cuadro se utilizan dos dados. Los dados están hechas después de normas muy estrictas y son inspeccionados regularmente por los daños. Por supuesto, los dados se sustituyen por otras nuevas después de aproximadamente ocho horas de uso, y los casinos han aplicado las normas en la forma en que un jugador se ocupa de ellos.
El jugador debe manejar los dados con una mano y sólo cuando tirar los dados deben golpear las paredes en el extremo opuesto de la tabla. En el caso de que uno o los dos dados son arrojados fuera de la mesa, que deben ser inspeccionadas (normalmente por la STICKMAN) antes de ponerlos de nuevo en juego.
La mesa de los dados con capacidad para alrededor de 20 jugadores. Si no quiere tirar los dados, se puede apostar por el lanzador. Varios tipos de apuestas se podrá realizar en la tabla de acción. El casino tripulación constará de un STICKMAN, Boxman y dos distribuidores.
El primer rodillo de los dados en una ronda de apuestas se llama Tiro de Salida - un nuevo juego de Craps empieza con el Tiro de Salida. Un Tiro de Salida sólo podrá efectuarse cuando el tirador anterior no hace una lista ganadora, es decir, no para hacer el punto o siete.
Un nuevo juego comienza con un nuevo tirador. Si el tirador actual hace su punto, los dados son devueltos a él y entonces comienza la nueva Tiro de Salida. Esta es una continuación de que el tirador rollo, aunque técnicamente, el Tiro de Salida se identifica un nuevo juego a punto de empezar.
Cuando el tirador no puede hacer su punto, los dados se ofreció entonces al siguiente jugador para un nuevo Tiro de Salida y el juego continúa de la misma manera. El nuevo tirador será la persona directamente junto a la izquierda del tirador anterior - lo que el juego se mueve en sentido horario en una moda en torno a la mesa de dados.
Los dados son laminadas dados a través de la mesa. La presentación se divide en tres zonas - dos laterales separados por un centro de uno. Cada una de las partes es el espejo de la reflexión y la otra contiene el texto siguiente: Pase y No Pase lÃnea apuestas, Ven y Ven No apuestas, las probabilidades de apuesta, apuestas y Campo Lugar apuestas. El centro es compartido por ambos lados y zonas de la Proposición contiene apuestas.
Pase Apuesta gana cuando el Tiro de Salida es de 7 o 11, mientras que pasan apuestas pierden cuando el Tiro de Salida es de 2, 3, o 12. No perder las apuestas cuando el Tiro de Salida es de 7 o 11, y no apuesta gana cuando sale el rollo es de 2 o 3. No apuestas empate cuando sale el rollo es de 12 (2 en algunos casinos, el ‘Bar’ roll en la disposición indica que se trata de rodar como un empate).
Abajo hay una lista de todas las apuestas que puede hacer en los dados.
LÃnea de Pase de apuestas - Usted gana si el primer rollo es un natural (7, 11) y pierden si es Craps (2, 3, 12). Si un punto se rodó (4, 5, 6, 8, 9, 10) que debe repetirse antes de un 7 es lanzado con el fin de ganar. 7 Si se rodó antes de que el punto de perder.
Las probabilidades de apuestas en LÃnea de Pase - Después de un punto se puede hacer laminados en esta nueva apuesta teniendo dificultades. Existen diferentes beneficios para cada uno de los puntos. Un punto de 4 o 10 le pagará 2:1, 5 o 9 paga 3:2, 6 u 8 paga 6:5. Usted sólo gana si el punto es enrollado de nuevo antes de un 7.
Vamos Apuesta - Tiene las mismas normas que el apuesta LÃnea de Pase. La diferencia consiste en el hecho de que puede hacer este tipo de apuesta sólo después de que el punto de la lÃnea de pase ha sido determinada. Después de que su apuesta “dado” la primera establecerá el punto de venir. Usted gana si se trata de un natural (7, 11) y pierden si es Craps (2, 3, 12). Otros rollos le hará un ganador en caso de venir el punto se repite antes de un 7 está enrollado. Si se lanza un 7 primero perder.
Probabilidades en apuestas Ven - Exactamente lo mismo que las probabilidades de LÃnea de Pase, salvo apuesta de tomar las probabilidades en la apuesta no Ven la apuesta LÃnea de Pase.
No apuesta LÃnea de Pase - Esta es la inversión de LÃnea de Pase apuesta. Si en la primera tirada de dados es un natural (7, 11) se pierde y si se trata de un 2 o un 3 a ganar. Un rodillo de los dados de 12 significa que tiene un empate o empujar con el casino. Si el rollo es un punto (4, 5, 6, 8, 9, 10), un 7 tiene que salir antes de ese momento se repite a hacer de ti un ganador. Si el punto es enrollado de nuevo antes de los 7 que perder.
No Vamos Apuesta - La Apuesta invertido Ven. Después vienen el punto se ha establecido que ganar si se trata de un 2 ó 3 y perder por 7 o 11. 12 es un empate y otros dados rollos harán sólo si usted gana un 7 aparece ante sà en los siguientes lanzamientos.
Haga sus Apuestas - Esta apuesta sólo funciona después de que el punto ha sido determinada. Usted puede apostar a un “dado” de 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Usted gana si el número al que coloca su apuesta es de un 7 antes de laminados. En caso contrario se pierde. Las apuestas de la Plaza los pagos son diferentes, dependiendo del número al que apuesta por. 4 o 10 paga 9:5, 5 o 9 paga 7:5, y 6 u 8 paga 7:6. Puede cancelar esta apuesta en cualquier momento que desee.
Las apuestas de Campo - Estas apuestas son de un solo rollo de los dados. Si un 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 se lanza a ganar. A 5, 6, 7 y 8 que se pierde. Las apuestas sobre el terreno tiene los siguientes beneficios diferentes: 2 paga el doble (2:1) mientras que el 12 paga 3:1. Otros ganadores dados rollos paga incluso (1:1).
Seis Grandes, grandes apuestas Ocho - Situado en cualquier tiro de dados, si estas apuestas ganar un 6 u 8 sale antes de un 7 es laminado. Seis Grandes y Big Ocho son incluso apuestas y se pagan en 1:1.
Proposición Apuestas - Estas apuestas pueden hacerse en cualquier momento y, a excepción de la hardways, todos son un rollo de apuestas:
* Cualquier Craps: si gana un 2, 3 o 12 se lanza. Pagos 8:1
* Las Siete: si gana un 7 está enrollado. Pagos 5:1
* Once: gana si se lanza a 11. Pagos 16:1
* As Duece: si gana un 3 es laminado. Pagos 16:1
* Ases o Boxcars: si gana un 2 o 12 se lanza. Pagos 30:1
* Cuerno de apuestas: actúa como la apuesta a 2, 3, 11 y 12 todos a la vez. Si gana uno de estos números es laminado. Pago se determinará en función del número rodado. Las otras tres apuestas se pierden.
* Hardways: La apuesta en un número Hardway gana si es lanzado duras (suma de los pares: 1-1, 3-3, 4ta-4o …) antes de que sea fácil y laminados se lanza un 7. Beneficios: Hard 4 y 10, 8:1; duro 6 y 8, 10:1